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发布日期:2024-10-01 18:54 点击次数:193
在二次元手游商场越来越卷的今天,要想混出面貌就得拿出点绝活儿。比如最近开启公测的动作手游《归龙潮》,就用其专有的好意思术格调见效把我骗进去了。在体验了大要十几个小时之后,我以为游戏的好意思术音乐和剧情东谈主设齐可圈可点,但难以掩饰其战争系统的常常。
国潮,什么是国潮?
“国潮”是《归龙潮》的一大宣传卖点。说真话,在此之前我并莫得突出关注过国潮,不外甫一干涉《归龙潮》的游戏天下,其专有的好意思术格调确乎让我一下子显露了“国潮”的含义,上一次见到这种令我嗅觉惊艳的二游画面还是是很久之前的事了。
游戏场景初看有些赛博一又克的嗅觉,稠密的告白牌、闪亮的霓虹灯、拥堵的建筑,而咱们启动行径的主要区域也名叫九龙街区,这不禁让东谈主猜想了赛博一又克的圣地——九龙城寨。不外跟着后续的体验就会发现,游戏并非西法或港式赛博一又克,而是地隧谈谈的考中赛博一又克。
险些很快就可以详情,游戏中浦区的贪图原型便是山城重庆,川渝特点的吊脚楼、穿墙而过的轨谈交通、戏曲、评话、暖锅店、茶室等等元素,以及房间里面的各样装束贪图,齐深深打上了传统文化的烙迹。
而在扮装的造型和衣饰贪图上,这款游戏也将中国元素“融入灵魂”。就我所看到的,一稔项目有襦裙、旗袍立领、束腰系带等考中贪图,装束上则有蜀绣图案、横扣、玛瑙石等元素。难能宝贵的是,游戏将这些传统文化元素当代潮水勾通的相当到位,营造出一种很“fashion”的嗅觉,让东谈主的确很想给游戏好意思术贪图师点个赞。比如很早就干涉队列的小羽士烛,你可一在他的衣饰上找到许多中国传统元素,可举座不雅感却相当潮,着实便是生存在当代的新型羽士。
此外,从我玩游戏的评释来看,一般指示“戴上耳机享受更好后果”的游戏,音乐音效齐不会差,《归龙潮》亦然如斯,举座配乐音效和场景的相助确乎十分太空有天。
非论游戏玩法如何,我以为领先游戏的好意思术格和洽音乐水平确乎是值得称谈的一大亮点。
中规中矩的战争以及有些巧想的关卡贪图
不出门色的音画后果并不行粉饰游戏在战争系统上的不及。手脚一款横版动作手游,《归龙潮》在扮装定位上作念了减法,只分为破韧、输出和援手三种职业,破韧便是在毛病时可以在毛病时更快的蓄积韧性条,完成后可以让敌东谈主干涉软弱景况,然后就可以切换输出和援手进行作战。
游戏在战争部分相比有亮点的是加入了一个与破韧相相助的出场技,惟一敌东谈主干涉软弱景况时通过扮装切换自动触发。欺诈好出场技和恭候本事CD转好的timing,再加上献艺后果还算可以的大招奥义本事,是可以打出相比清冷的战争的,也很好的弥补了游戏中规中矩的打击感和操作手感。
不外游戏在战争方面最大的问题便是过于轻便了。本色上,游戏除了本事和扮装的相助外,加入了圆善藏匿和藏匿弹反的特殊后果,一些扮装的本事也贪图的很有目的。然而在本色战争中,不光小怪胡乱打打就能过,包括BOSS打起来也没什么难度。
比如第一个大副本的最终BOSS本事各样,横版动作游戏中常见的躲弹幕(包括排斥弹幕),高出、藏匿、找契机连段等齐有波及,但给我的嗅觉便是躲不掉、没闪开似乎关系也不大?
归正像我这么的“手残党”,不端打打初见就简易过了。
其他BOSS也齐有这么的嗅觉,直到我没若何管扮装升级爬塔时第一次遇到数值墙,在升级之后又嗅觉如同砍瓜切菜,才发现这款游戏咫尺来说依然主如果看养成数值的。
也便是说,惟一养成到位,就算操作上出现不少问题也不会磨蹭通关和推图,这大大缩短了我钻研战争机制和操作的真贵。
这亦然我最感到可惜的场地,如果这款游戏是一款单机,从BOSS本事、扮装贪图和一些机制上来看,我肯定贪图师是有才略打造出一款查验玩家操作的优秀横版动作游戏的。不外咫尺是“免费”动作手游,那么操作可能就要向数值闪开了,约略这亦然免费动作手游的通病,毕竟要赢利的嘛。
雷同的问题还出咫尺副本的场景探索上。可以看到,贪图组在场景贪图上加入了不少巧想,各样可用的勾爪、二连跳、冲刺的相助齐十分进军,有些关卡有不同的性情,还包括部分谜题和机关需要动一些脑筋来惩处。尤其是一些鸠集元素和支线任务,需要玩家对箱庭舆图的机制有一定的了解才智较好的完成。
不外,明明游戏中加入了强化冲刺以及冲刺和高出的相助,但在副本场景中所用到的场地并未几,和建立的机关也莫得进行联动,嗅觉如故为了照管更多玩家而有些保守了。
其实我个东谈主由衷但愿龙潮阁开采组能够在后续的贪图中均衡一下操作和养成之间的关系,能够刺激玩家更多的探索战争机制和操作之间的关系,才是历久之计。
当导演?本色如故打怪啦!
临了再来聊聊游戏的剧情,不会剧透。
诚然游戏主场景上带些赛博一又克的影子,但剧情上和“高技术低生存”则莫得任何关系。设定主角是导演要招募演员进行拍戏挺有新意的,本色上如故闯副本打怪的那一套,但不得不说,每完成一个章节生成摄像带加上放映界限的字幕的如故挺带感的。
就个东谈主感受而言,游戏的剧情可圈可点,莫得什么诸如“商量的就许多了”等雷东谈主或者违和的场地,绝大精深CG的献艺后果也极端出色。
干线故事中还加入了不少相比幽默搞笑的桥段,尤其是主角常常展现出“第一吐槽役”的风韵,好多台词让东谈主会心一笑,不禁让我怀疑主角当导演是不是选错了职业……
扮装东谈主设上也作念的相比塌实,咫尺游戏主推的是看起来像个坏女东谈主,本色上应该是相比谦和的“长寿锁”。不外对我来说,“打工天子”光、中二气味爆表的凛,还有“距离产生好意思”的语冰齐挺让东谈主印象更深切的。二游要想提升玩家的粘性,扮装塑造辱骂常进军的一环,咫尺来看《归龙潮》在这方面作念的还可以,便是男扮装还莫得什么亮眼的。
其他的,像是扮装养成、抽卡、行径等和其他手游的永别并未几,这里就未几赘述了,值得一提的是游戏加入了一个“封除”机制,可以屏蔽一下不想抽到的扮装。
总体来说,我以为《归龙潮》更合乎那些关于操作不太看重、只想不端打打割草,更敬重好意思术音乐、剧情和扮装塑造的玩家。如果更可爱在动作游戏中连续和尝试战争机制和操作,那么这款手游可能会让你失望了。
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